2 Minute Drill fue un programa de concursos estadounidense emitido por la cadena ESPN, basado en el formato del programa británico de cultura general Mastermind. El programa estuvo al aire desde el 11 de septiembre de 2000 hasta el 28 de diciembre de 2001.
La conducción estuvo a cargo de Kenny Mayne, quien iniciaba el turno de cada participante con la frase característica: "¡Tu entrenamiento de dos minutos comienza ahora!" (Your 2-minute drill begins now!). Tras su emisión original, el programa fue retransmitido diariamente por ESPN Classic a las 11:30 a.m. (hora del Este).
Formato del Juego
El programa evolucionó en su estructura a lo largo de sus tres temporadas, ajustando el número de participantes y la mecánica de puntuación.
Primera Ronda
Temporada 1
En la primera temporada, competían tres jugadores. El programa contaba con un panel de cuatro atletas o celebridades, y el marcador utilizaba una pantalla de estilo "eggcrate". Los concursantes disponían de dos minutos para responder preguntas de trivia deportiva divididas en cuatro categorías, cada una representada por un miembro del panel según su área de especialidad. Cada categoría contenía cinco preguntas.
Si el concursante respondía correctamente, podía continuar en la misma categoría o cambiar a otra. Sin embargo, una respuesta incorrecta o un pase obligaba al jugador a cambiar de categoría, aunque podía regresar a ella más tarde si quedaban preguntas disponibles. Cada respuesta correcta sumaba un punto y se otorgaba un punto adicional si el jugador completaba todas las preguntas de una categoría (sweep), permitiendo un máximo de 24 puntos en la primera ronda.
El jugador con la puntuación más baja era eliminado. En caso de empate, se recurría a una pregunta numérica respondida previamente por los concursantes antes del inicio del programa; aquel cuya respuesta estuviera más cerca del valor correcto avanzaba a la siguiente fase.
Temporadas 2 y 3
En las temporadas siguientes, el número de participantes se redujo a dos. El marcador fue digitalizado para coincidir con los gráficos en pantalla, permitiendo que los espectadores en casa vieran la pregunta y la respuesta actual. Para facilitar esto, se prohibió que los concursantes interrumpieran la lectura de la pregunta; debían esperar a que se leyera completa antes de responder.
Los concursantes seguían teniendo dos minutos y cuatro categorías, pero ahora debían seleccionar a un atleta o celebridad del panel y responder todas sus preguntas (cuatro por categoría) antes de poder pasar a otro panelista. El máximo de puntos posibles en esta etapa se redujo a 20.
Segunda Ronda
En la segunda ronda, los concursantes enfrentaban una serie de preguntas de trivia deportiva de cultura general lanzadas rápidamente por el panel durante dos minutos. En la primera temporada, el presentador Kenny Mayne formaba parte del panel y realizaba preguntas. A partir de la segunda temporada, Mayne pasó a tener su propio escritorio lateral, dejando de ser un interrogador activo.
El jugador con la puntuación más baja de la primera ronda iniciaba esta fase. El ganador de la ronda recibía 5,000 dólares en efectivo y una "Experiencia ESPN" (como un viaje al Super Bowl o a los premios ESPY). Además, avanzaba a la ronda de bonificación para intentar duplicar el premio.
Ronda de Bonificación
El ganador se enfrentaba a una pregunta sin límite de tiempo, generalmente compuesta por varias partes, sobre un tema de especialidad elegido por el propio concursante. En las temporadas 2 y 3, Mayne denominó a esta fase la "Pregunta de Gran Significancia" (Question of Great Significance). Para aumentar el sentido dramático, se apagaban todas las luces del estudio excepto las que iluminaban al presentador y al concursante, mientras que el panel era retirado del set. Una respuesta correcta duplicaba el premio obtenido en el juego principal.
Estructura del Torneo
El programa estaba organizado como un torneo. Los ganadores de las rondas preliminares, junto con el concursante no ganador con la puntuación más alta, avanzaban a los cuartos de final, donde el premio ascendía a 15,000 dólares y una Experiencia ESPN, con posibilidad de duplicarlo a 30,000 dólares.
Los seis ganadores de los cuartos de final pasaban a las semifinales, compitiendo por 30,000 dólares (duplicables a 60,000) y otra Experiencia ESPN. La final enfrentaba a los dos semifinalistas y a un tercer participante (comodín) con la puntuación más alta entre los no ganadores. El campeón final recibía un trofeo, una Experiencia ESPN y 50,000 dólares, con una última oportunidad de duplicar la cifra a 100,000 dólares en la ronda de bonificación.
En las temporadas 2 y 3, el torneo se ajustó a juegos de dos personas y se eliminaron los comodines. Se añadió una ronda intermedia entre los juegos de 5,000 dólares y los cuartos de final, elevando el premio máximo potencial para el Gran Campeón a 220,000 dólares.