Dillon Gu, conocido mundialmente por su alias DillonGoo, es un destacado animador, director y creador de contenido estadounidense que ha dejado una huella significativa en la industria de la animación digital y el streaming. Su capacidad para fusionar la estética del anime con la potencia del 3D lo ha llevado a colaborar con algunas de las empresas más influyentes del sector.

Trayectoria Profesional
Inicios y Colaboraciones Tempranas (2012–2024)
Antes de dedicarse plenamente a la animación, Dillon Gu se formó académicamente en ciencias de la computación, una base técnica que más tarde facilitaría el desarrollo de sus propias herramientas de software. Su salto a la fama comenzó al unirse a Rooster Teeth, donde se desempeñó como el animador principal de peleas para la serie RWBY a partir de la tercera temporada.
En 2017, lanzó KatsuWatch, una serie web donde personajes de Overwatch eran representados como gatos. Este proyecto llamó la atención de Blizzard Entertainment, quienes lo contrataron para crear animaciones oficiales, incluyendo el desafío de Bastet de Ana Amari y el personaje "Catiste" (Baptiste).
Además de su trabajo artístico, Gu fundó DillonGoo Studios, desde donde ha lanzado herramientas innovadoras para la comunidad de Blender, como el Goo Engine (una versión personalizada de Blender para producción de anime) y el rig de personaje Emily.
Éxito Reciente y el Proyecto Soul Mart (2024–presente)
En 2024, DillonGoo capturó la atención del público no solo por su arte, sino por su conocimiento técnico, volviéndose viral al demostrar la forma correcta de desenvainar una espada desde la espalda, corrigiendo un error común en el cosplay de The Legend of Zelda.
Su relación con HoYoVerse ha sido prolífica, creando cortos para el programa HoYoFair, destacando la serie cyberpunk Progenitor y el corto The Last Bakery, ambos basados en el universo de Genshin Impact.
A finales de 2024, estableció una alianza estratégica con la Blender Foundation para mejorar el renderizado no fotorealista (NPR). Posteriormente, en 2025, se unió a la agencia de talentos japonesa GeeXPlus (respaldada por Kadokawa). Bajo este sello, anunció su ambicioso proyecto Soul Mart, una serie web animada en 3D que busca romper la barrera entre el contenido infantil y el adulto, experimentando con la integración de elementos 2D en entornos 3D.
Contribuciones Técnicas y Alianzas
- Blender Foundation: Socio desde 2024, ayudando en el desarrollo de nuevas versiones del software.
- GeeXPlus: Afiliado desde 2025, colaborando con otros creadores como Gigguk y OtakuVs.
- Colaboraciones Industriales: Ha trabajado con gigantes como Yostar, Gryphline y Kuro Games.

