Doom Eternal es un shooter en primera persona lanzado en 2020, desarrollado por id Software y publicado por Bethesda Softworks. Como secuela de Doom (2016), es el séptimo juego de la legendaria serie Doom, llevando la acción al límite con un sistema de combate más complejo y firearm weaponry avanzada.

Trama y Objetivos
La historia sigue al Doom Slayer en una misión crítica para detener el consumo de la Tierra por parte del Infierno y frustrar los planes de los alienígenas Maykrs para exterminar a la humanidad. El juego introduce nuevas armas, tipos de enemigos y un enfoque renovado en la gestión de recursos.
Mecánicas de Juego y Combate
El combate en Doom Eternal es descrito por los desarrolladores como un "puzzle de combate fantástico". Los jugadores deben elegir las herramientas adecuadas para explotar las debilidades específicas de cada enemigo.
Gestión de Recursos
- Salud: Se recupera realizando "Glory Kills" (ejecuciones violentas) sobre enemigos aturdidos.
- Armadura: Se recarga utilizando el lanzallamas para incendiar a los enemigos.
- Munición: Se obtiene utilizando la motosierra contra los demonios.
Además, el Slayer cuenta con elBlood Punch, un ataque cuerpo a cuerpo devastador que se recarga mediante Glory Kills.

Movilidad y Diseño de Niveles
El Slayer es extremadamente ágil, capaz de realizar saltos dobles, escalar paredes y utilizar un dash omnidireccional. Los niveles incluyen barras de balanceo, portales y plataformas de salto para navegar por arenas de combate dinámicas.
Lanzamiento y Recepción
El juego fue lanzado inicialmente en marzo de 2020 para PlayStation 4, Stadia, Windows y Xbox One, con versiones posteriores para Nintendo Switch, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Fue un éxito comercial y crítico, destacando su diseño de niveles, gráficos y la banda sonora compuesta por Mick Gordon.
Contenido Adicional y Secuelas
Se lanzó el DLC The Ancient Gods, una campaña independiente en dos partes. Además, en 2025 se lanzó la precuela Doom: The Dark Ages.

