En el campo del diseño industrial y la interacción humano-computadora, una interfaz de usuario (UI) es el espacio donde ocurren las interacciones entre los seres humanos y las máquinas. El objetivo principal de esta interacción es permitir que el operador humano controle la máquina de manera efectiva, mientras que la máquina proporciona retroalimentación inmediata que ayude en la toma de decisiones.

Tipos de Interfaces de Usuario
Las interfaces de usuario se componen de una o más capas, clasificándose según la tecnología y los sentidos que involucran:
Interfaz Humano-Máquina (HMI)
La HMI es la capa que conecta a las máquinas con el hardware de entrada física, como teclados, ratones o mandos de juego, y hardware de salida, como monitores, altavoces y pantallas.
Interfaces Basadas en Sentidos
Dependiendo del sentido humano que interactúe, existen diversos tipos de UI:
- Táctil: Interacción a través del tacto.
- Visual: Interacción a través de la vista.
- Auditiva: Interacción a través del sonido.
- Olfativa: Interacción a través del olfato.
- Equilibrio: Interacción a través del balance.
- Gustativa: Interacción a través del gusto.
Interfaces de Usuario Compuestas (CUI)
Las CUI interactúan con dos o más sentidos. El ejemplo más común es la Interfaz Gráfica de Usuario (GUI), que combina una interfaz táctil y una visual. Cuando se añade sonido, se convierte en una Interfaz de Usuario Multimedia (MUI).
Categorías de CUI
- Estándar: Utilizan dispositivos de interfaz estándar como teclados y monitores.
- Virtual: Bloquean el mundo real para crear una realidad virtual mediante una interfaz de realidad virtual.
- Virtual: Bloquean el mundo real para crear una realidad virtual mediante una interfaz de realidad virtual.
- Aumentada: No bloquean el mundo real, sino que superponen información digital sobre él.
Principios de Diseño y Usabilidad
El objetivo del diseño de interfaces es crear un sistema que sea fácil, eficiente y agradable (user-friendly) de operar. Esto implica que el operador debe proporcionar la mínima entrada posible para lograr el resultado deseado, minimizando al mismo tiempo las salidas no deseadas.
El diseño de UI se apoya en disciplinas como la ergonomía y la psicología, integrando la ingeniería de factores humanos (HFE) y la ingeniería de usabilidad (UE) para optimizar la interacción.
Diferencias Terminológicas
| Término | Contexto de Uso | Alcance |
|---|---|---|
| Interfaz de Usuario (UI) | Sistemas informáticos personales y dispositivos electrónicos. | Generalmente software y hardware de interacción. |
| Interfaz Humano-Máquina (HMI) | Maquinaria industrial o equipo específico. | Local a una sola máquina o pieza de equipo. |
| Interfaz de Operador | Sistemas de control de host interconectados. | Acceso y control de múltiples piezas de equipo. |


