El Oculus Go es un visor de realidad virtual (VR) autónomo que fue desarrollado por Meta Reality Labs (anteriormente Facebook Technologies) en colaboración con Qualcomm y Xiaomi. Este dispositivo marcó un hito al ser el primer visor de la compañía en la categoría de standalone VR, eliminando la necesidad de cables y la dependencia de un ordenador o teléfono móvil para funcionar.
Características Técnicas del Oculus Go
El Oculus Go se diseñó como un dispositivo "todo en uno", integrando todos los componentes necesarios para procesar la experiencia de realidad virtual internamente. A continuación se detallan sus especificaciones principales:
| Componente | Especificación |
|---|---|
| Pantalla | LCD de 5.5 pulgadas (RGB-stripe) |
| Resolución | 2560 x 1440 (1280 x 1440 por ojo) |
| Tasa de Refresco | 60 a 72 Hz |
| Procesador | Qualcomm Snapdragon 821 |
| Lentes | Lentes Fresnel mejoradas |
| Campo de Visión | Aproximadamente 101 grados |
| Conectividad | Micro-USB, Wi-Fi 802.11ac, Bluetooth 4.1 |
El dispositivo utiliza un sistema operativo basado en Android y ofrece acceso a una amplia gama de aplicaciones a través de la Oculus Store, permitiendo a los usuarios disfrutar de contenido multimedia, streaming en servicios como YouTube, Netflix y Hulu, así como experiencias interactivas.
Historia y Desarrollo
El camino hacia el Oculus Go comenzó con la experiencia previa de Facebook Technologies con el Gear VR de Samsung. Mientras que el Gear VR era un soporte para teléfono, el Oculus Go fue concebido bajo el nombre en clave "Pacific" para ser más ligero, potente y accesible, enfocado principalmente en el consumo de medios, redes sociales y juegos sencillos.

El visor fue presentado oficialmente el 11 de octubre de 2017 en la conferencia de desarrolladores Oculus Connect y salió al mercado el 1 de mayo de 2018. En China, Xiaomi lanzó una versión propia denominada Mi VR Standalone el 31 de mayo de 2018.
Limitaciones y Legado
A diferencia de visores más modernos como el Oculus Quest, el Oculus Go utiliza un seguimiento de 3 grados de libertad (3DoF), lo que significa que es capaz de detectar rotaciones de la cabeza, pero no el desplazamiento físico del usuario en el espacio. Esto lo hace ideal para actividades sentadas o de pie en un lugar fijo, pero no apto para experiencias de escala real (roomscale).

Aunque fue un éxito comercial inicial, vendiendo más de dos millones de unidades para julio de 2019, Facebook anunció el fin de sus ventas en 2020, centrando sus esfuerzos en la nueva generación de visores con seguimiento posicional completo.

