El Polish Horseshoes (conocido en diversas regiones como Spanish horseshoes, frisbeener en el Medio Oeste de EE. UU., French darts en Virginia, frisnok en Manitoba y beersbee en Canadá) es un juego recreativo al aire libre que combina la puntería, los reflejos y el equilibrio. Se juega entre dos equipos de dos personas utilizando un frisbee, dos botellas de vidrio o latas y estacas, postes de esquí o bastones de senderismo clavados en el suelo.

Cómo se Juega
El juego comienza con un acuerdo justo entre los equipos para decidir quién inicia. El objetivo principal es lanzar el frisbee hacia una botella de vidrio que descansa sobre una estaca situada al lado opuesto del campo de juego.
Configuración del Campo
- Distancia: Las dos estacas se colocan a una distancia de entre 20 y 40 pies (6.1 a 12.2 metros).
- Requisito Especial: Los jugadores deben sostener una bebida en una mano en todo momento, dejando solo una mano libre para lanzar y atrapar el disco.
Dinámica de Juego
Los equipos se turnan para lanzar el frisbee hacia la botella del equipo contrario. El juego continúa hasta que un equipo alcanza un número determinado de puntos (generalmente 21), superando a su oponente por al menos dos puntos.
Sistema de Puntuación
El objetivo es derribar la botella de la estaca, ya sea golpeando la botella directamente o golpeando la estaca.
Puntos por Derribo
- Golpe a la estaca: Si el disco golpea la estaca y la botella cae, se anota un punto, a menos que la botella sea atrapada antes de tocar el suelo.
- Golpe directo a la botella: Si el disco golpea la botella directamente y esta cae, se anotan dos puntos si la botella toca el suelo, y solo un punto si es atrapada antes de caer.
Puntos por Captura del Disco
El disco debe ser atrapado después de cada lanzamiento. Si el equipo defensor falla en atraparlo, el equipo lanzador gana un punto. Sin embargo, el disco se considera "uncatchable" (imposible de atrapar) en los siguientes casos:
- Si golpea el suelo antes de llegar a la estaca.
- Si el ángulo entre el disco y el suelo es superior a 30 grados (conocido como "blade").
- Si está fuera del alcance del brazo con un solo paso.
- Si está por encima de las puntas de los dedos del receptor cuando este se estira al máximo.
- Si golpea la estaca por debajo de la altura de la rodilla o después de haber tocado el suelo.
Reglas Especiales y Penalizaciones
Si el disco es atrapado antes de pasar la estaca, el equipo lanzador recibe tres puntos, bajo la premisa de que podrían haber ganado el máximo de puntos si el equipo defensor no hubiera interferido prematuramente.
Una regla opcional común es que la captura no cuenta si el jugador que atrapa el disco derrama su bebida. En ese caso, el equipo lanzador gana un punto porque el disco se considera que ha tocado el suelo.
Ejemplos de Puntuación
| Escenario | Puntos Otorgados |
|---|---|
| Golpe directo a la botella, botella y disco caen al suelo | 3 puntos (1 por botella, 1 por disco, 1 por golpe directo) |
| Golpe directo a la botella, defensores atrapan botella y disco | 1 punto (solo por golpear la botella) |
| Golpe a la estaca, botella y disco caen al suelo | 2 puntos (1 por botella, 1 la por disco) |
| Golpe a la estaca, defensores atrapan ambos | 0 puntos |
| Botella no cae, pero el equipo receptor falla en atrapar el disco | 1 punto |