Super Monkey Ball Adventure es un videojuego de plataformas lanzado en 2006, desarrollado por Traveller's Tales y publicado por Sega. A diferencia de las entregas anteriores de la serie, este título representó un cambio radical en la fórmula, alejándose de los puzzles basados en el equilibrio para adoptar un estilo de juego de plataformas 3D más tradicional.

Trama y Ambientación
La historia sigue a los protagonistas AiAi, MeeMee, Baby y GonGon en la Isla Jungle. Mientras disfrutan de una barbacoa de plátanos, el Rey Junjun les informa sobre la tristeza y el conflicto que se han extendido por los cinco reinos debido a la visita del Príncipe AbeABE de Monkitropolis y la Princesa Dee-Dee de Kongri-la.
El objetivo principal es ayudar a unir a estos dos reinos rivales para permitir que el príncipe y la princesa se casen, trayendo así la paz al mundo de los monos. Un detalle curioso es que, al completar el juego al 100%, se revela que las esferas de energía mágica en las que viajan los monos fueron inventadas por AiAi y GonGon en el futuro.
Mecánicas de Juego
Modo Historia
El jugador debe recorrer cinco reinos principales: Jungle Island, Moonhaven, Zootopia, Monkitropolis y Kongri-la. El progreso se basa en completar más de 60 misiones que incluyen desde reparar máquinas hasta ayudar a los habitantes locales. Para avanzar al siguiente mundo, es necesario completar al menos el 60% de las misiones de la zona actual.
Durante la aventura, los jugadores se enfrentarán a los Naysayers, monstruos nacidos de la tristeza que intentan obstaculizar la misión de paz.
Modo Desafío y Juegos de Fiesta
El juego mantiene la esencia de la saga a través del Modo Desafío, donde los jugadores pueden competir por puntuaciones altas en etapas de puzzles. Hay un total de 49 etapas divididas en niveles de principiante, avanzado y experto.
Además, el título incluye seis mini-juegos con soporte multijugador y hasta 20 personajes seleccionables. Los jugadores pueden utilizar los plátanos recolectados en el modo aventura para desbloquear nuevos artículos en la tienda del NPC.
Desarrollo y Recepción
Sega decidió enfatizar la trama y la accesibilidad en esta entrega, delegando el desarrollo a Traveller's Tales. Sin embargo, el resultado fue recibido con críticas mixtas o negativas. Los críticos señalaron problemas con los controles, la dificultad inconsistente y el cambio drástico de jugabilidad, aunque la banda sonora fue ampliamente elogiada.
| Plataforma | Fecha de Lanzamiento (EU) | Fecha de Lanzamiento (NA) |
|---|---|---|
| PlayStation 2 | 30 de junio, 2006 | 1 de agosto, 2006 |
| PlayStation Portable | 14 de julio, 2006 | 1 de agosto, 2006 |
| GameCube | 30 de junio, 2006 | 29 de agosto, 2006 |
